3D設計工具通常支持多種文件格式,其中最常見的格式之一是.obj格式。這是一種支持多邊形網格的文件格式,可包含3D模型的幾何信息、表面紋理和其他相關信息。.obj格式具有普遍兼容性,并且易于導入到不同的3D設計工具中進行編輯和渲染。
另一個常見的文件格式是.stl格式,它是一種用于表示3D模型表面幾何信息的格式。.stl文件通常包含許多小的三角形面片,用于描述整個模型的表面形狀。由于.stl文件的簡單性和普遍性,它被廣泛應用于3D打印和計算機輔助設計領域。
除了.obj和.stl格式之外,3D設計工具還通常支持.fbx格式。這是一種由Autodesk開發的通用3D文件格式,能夠包含模型的幾何數據、材質、動畫和其他相關信息。.fbx格式在不同的3D設計工具之間具有良好的兼容性,使得用戶可以輕松地在不同軟件之間共享和編輯3D內容。
另一種常見的文件格式是.dae格式,也稱為COLLADA格式。這是一種開放格式,用于在不同的3D應用程序之間交換數據。.dae文件可以包含3D模型的幾何信息、紋理、動畫和其他相關內容,使其成為跨平臺和跨軟件的理想選擇。
3D設計工具還廣泛支持.blend格式,這是Blender軟件特有的文件格式。.blend文件包含了完整的Blender項目數據,包括場景、模型、材質、動畫等內容。雖然.blend格式在其他軟件中的兼容性有限,但對于Blender用戶而言,它是保存和共享工作的標準格式。
在3D設計工具中,還常見到.max格式,這是Autodesk 3ds Max軟件的專有文件格式。.max文件包含了3ds Max項目的所有數據,包括場景、材質、動畫等。雖然.max格式在其他軟件中的兼容性較差,但對于3ds Max用戶而言,它是保存和導出工作的首選格式。